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AIMove Artificial Intelligence and Movement in Industries and Creation
Mines ParisTech

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AIMove Artificial Intelligence and Movement in Industries and Creation

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  • Nouveau dans le classement
  • École
  • Formation initiale
  • Formation continue
  • Stage obligatoire
  • Durée de la formation : 12 mois
  • Condition d'admission : Bac+4
  • Condition d'admission : Bac+5
  • Accréditation Membre CGE
  • Accréditation CGE

Informations détaillées : AIMove Artificial Intelligence and Movement in Industries and Creation

Conditions d'admission

Admissions

  • Diplôme universitaire Bac +5
  • Diplôme grande école Bac +5
  • Diplôme universitaire Bac +4
  • Diplôme grande école Bac +4

Profils privilégiés

  • Ingénieurs
  • Universitaires
  • Cadres en reprise de formation
  • Des diplômés de filières universitaires (de niveau Bac+5) avec des dominantes scientifiques telles que Mathématiques , Informatique, Automatique, Electronique, Robotique etc. 

Composition de la promotion en 2016-2017

Dont : 50 % Diplômés étrangers

Sélection

Processus de sélection

  • Dossier
  • Entretien
  • Tests de langue
  • Cette formation est entièrement anglophone.

Coût de la formation

  • À titre individuel :

    14 800 euros

Déroulement des enseignements

    Durée totale de la formation

    12 months 

    Période de cours

    d'octobre à septembre
    6 mois de cours + 6 mois de stage
     

Contenu pédagogique

Tronc commun 
Bloc de compétences 1 : Fondamentaux de l'IA et défis sociaux 
- Intelligence Artificielle pour les applications du mouvement dans l'économie et la société 
- Anthropologie du corps et sociologie de l'interaction 
- Protection des données et éthique par design 
- Perception, émotion et esthétiques du mouvement 
Bloc de compétences 2 : Capture du mouvement, modélisation et reconnaissance de gestes 
- Capture du mouvement : expérience plateau 
- Méthodes d'apprentissage artificiel (machine learning) 
- Reconnaissance de gestes 
- Vision par ordinateur pour l'analyse de scène 
- Représentations statistiques, géométriques et dynamiques du mouvement 
Bloc de compétences 3 : Expérience et interaction utilisateur
- Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée 
- Interaction et expérience utilisateur (UI/UX) 
- l'Analyse du Mouvement humain dans les environnements interactifs 
Bloc de compétences 4 : Homme, machines et objets-connectés 
- Interaction Homme-Machine et Robotique Collaborative 
- Systèmes Interactifs bases sur le Mouvement et Sonification 
- Robotique Créative 
- Santé personnalisée et IoT (Internet of Things) 
- Apprentissage sensori-moteur et enseignement professionnel 
Bloc de compétences 5 : Mouvement et leadership industriel et européen 
- Gestion de projets : ingénierie centrée humain 
Bloc de compétences 6 : Vers un engagement pluridisciplinaire 
- Think Tank GAIIA 
- Ecole d'été GAIIA 
- MOCO : International Conference on Movement and computing

Options 
Bloc de compétences 5 : Mouvement et leadership industriel et européen 
(Le choix d'un cours parmi les trois est obligatoire) 
- Enjeux pour les Industries Culturelles et Créatives 
- Enjeux pour l'Usine du Futur 
- Enjeux pour le Véhicule Intelligent

Débouchés

Chef de projet en robotique collaborative 
Ingénieur de conception et développement de systèmes interactifs basés sur le mouvement 
Chargé de l'innovation pour l'usine du futur 
Expert sur le mouvement et l'IA 
Ingénieur en apprentissage automatique 
Ingénieur en vision par ordinateur 
Chef de projet en Game Building et Gameplay 

Secteur d'activité des entreprises visées : Véhicules intelligents, Défense et sécurité, Aéronautique, Robotique, - Manufacturing , Industries Créatives, Mode et luxe, Publicité, Arts visuels, Design, Arts, industries culturelles et musées, Jeux vidéo 

Salaires annuels à la sortie

    Partenariat avec des entreprises

    La formation repose sur une série de partenariats académiques, avec des Centres de Recherche et des Universités (IDIAP Research institute in Switzerland, IRCAM Centre Pompidou in Paris, INREV Université Paris 8, Goldsmiths University of London etc.) ainsi que des partenariats professionnels avec des start-up, des petites et moyennes entreprises, des cabinets d'avocats (Mdp Maxon Motor, Neurodatalab, Haas Avocats etc.)

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